Wii 독자코드가... Personal & Portable

왜 문제가 되는거죠?

책임지고 정발해주겠다는 얘기 아닌가요?(...)

사실 언어가 안 되면 매뉴얼만 한글화되어도 많은 도움이 됩니다.

게임하면서 공부까지 하고 싶지 않다라는 분이야 한글화 안 되면 소용없겠지만서도 말이죠.

그런데 한글판하면서도 공략집 보고 하는 경우 있지 않나요? 왜 일판을 공략집 보면서 하면 공부고 한글판을 공략집 보면서 하는 건 공부가 아닐까요...(...)

지금 안 그래도 NDS + 젤다 사려고 총알 끌어모으는 중인데 이걸 Wii로 돌려야하나 고민되네요...

근데 콘솔은 설치하기가 귀찮아서...(먼산)

라지만 위핏은 필요...(퍼억)


트랙백

이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기)
TrackbackURL : http://kyeolgun.egloos.com/tb/4290868 [도움말]
  • Wii 독자코드를 긍정적으로 보는 이유 2008/04/14 15:53 #

    Wii 독자코드가... <= 자체 트랙백 많은 분들이 Wii의 한국 독자코드 발매에 대해서 우려섞인 의견들을 피력하고 계십니다. 라이트유저 위주라서 코어유저를 위한 게임이 안 나올 것이다라던가 그냥 기계 팔아먹고 빠지려고 하는 것 아닌가 등등... 그에 대해 저는 윗글에서 약간은 희망적인 관측을 피력했는데, 이글에서는 그렇게 생각한 이유에 대해서 좀 적어보도록 하겠습니다... 물론 이글의 관측은 희망적인 관측을 배경으...... more

덧글

  • 泉みらい 2008/04/14 13:33 # 답글

    처음으로 결군 님과 이의로 대립이 있을지도...

    정발되는 소프트웨어가 얼마나 나올까 하는 것이 일단 의문이 드니까 말이죠.
    그 중에서 마음에 드는 소프트웨어는 얼마나 있을지도 의문이고요.
  • 결군 2008/04/14 13:34 # 답글

    이즈미님/ 뭐 대립이랄 거 있나요. 저는 독자코드로 내는만큼 나오는 게임 대부분 정발해줄거라고 믿는 것 뿐이니까요.:)
    안 내주면 닌텐도 나쁜놈들로 끝나진 않겠지만요...(...)
  • 泉みらい 2008/04/14 13:38 # 답글

    정말로 소프트웨어 다양하게 안 내주면 정말 의미가 없죠...

    그만큼 대부분 정발해준다면 좋겠지만요.


    근데 이미 대상은 라이트유저가 주일 것을 생각하면 또 불안하지요;
    뭐 역시 왈가왈부 해봤자 뚜껑을 따 봐야 알겠지만요.

    어쨌든 우리나라 시장의 벽을 잘 알고 있으니만큼 잘 할 것 같더군요.
  • 영원의검 2008/04/14 13:39 # 답글

    글 쓴 분의 생각에 동감합니다. 그리고 독자코드로 내는 이유가 복사를 방지하기 위해서 인 것 같은데 질좋은 로컬라이징 서비스를 받기 위해서는 이정도 조치쯤은 괜찮다고 생각됩니다.
    돈 모이는데로 위 사야겠군요...
  • 결군 2008/04/14 13:44 # 답글

    이즈미님/ 독자코드로 내는데는 뭔가 꿍꿍이속이 있겠지요. 라이트유저층을 노린다지만 코어유저층을 흡수할 생각을 버린 건 아닐테니까요.

    영원의검님/ NDS때도 그렇고 닌텐도는 상당히 의욕적으로 뭔가를 추진해보려고 하는 것 같은데 너무 안 좋은 쪽으로만 생각들 하시는 것 같아서 안타까워요...
  • 比良坂初音 2008/04/14 13:52 # 답글

    뭐 저는 그다지.....입니다
    어차피 치고 빠지고 한탕을 노리는데(국내회사들이...)
    제대로 된 로컬라이징이 나올거라곤 생각이 안들어서요
  • 결군 2008/04/14 14:01 # 답글

    하츠네님/ 그렇게 생각하면 또 불안하기도 하네요...
  • 시로야마다 2008/04/14 15:26 # 답글

    왜냐면, 로봇대전은 정발될 가능성이 없기때문이죠.[제게 있어서는 크리티컬(...)]
  • 결군 2008/04/14 15:54 # 답글

    시로야마다님/ 로봇대전은... 그렇군요... 흐음...
  • 루리도 2008/04/20 00:48 # 답글

    저역시 닌텐도는 신뢰감이 생기지만, 역시 다른 업체의 게임은 전혀 못 믿겠어서 말입니다..-_-
    닌텐도가 모든 게임을 정발해줄리도 만무하고, 자사의 모든 타이틀이을 전부 100%컬리티로 로컬라이징 할 수 있을 거라고 생각되진 않네요.
    어차피 언어가 벽이 되지 않는 사람들 입장에선, 불만스러울 수 밖에 없는 요소죠.
    (저도 그냥 잠정적으로 미뤄둔 상태입니다. 차라리 일본판으로 살 예정...)

    그나저나, 라이트유저를 상대로 한 마케팅은,
    제 입장(라이트유저라 하긴 힘들죠.)을 떠나 잘한 선택이라 생각됩니다.
    어차피 우리나라는 코어유저 상대로는 절대 돈 못 버는 시장이 되어 있는지라,
    닌텐도DSL의 성공과 마찬가지로 라이트유저를 선택한 것이라 할 수 있죠.
    (꿍꿍이가 있는지는 모르겠지만, 전 사실상 버렸다고 판단하고 있어요..^^;)

    독자코드도 불만이고,살 생각은 없지만,
    그래도 좋은 성과가 있어서 한국에서도 게임이라는 장르가 영화처럼 대중적인 산업으로 클 수 있도록 닌텐도의 선전을 빌어주는 마음입니다..^^
    (그 때 되서, 코어유저가 늘어나면 닌텐도의 방침도 달라질지 모르는 일이니까요..)
  • 결군 2008/04/20 01:18 # 답글

    루리도님/ 아무래도 닌텐도는 NDS의 사용자를 잠재적인 라이트유저로 판단한걸로 보는데, 휴대용과 콘솔의 차이가 있으므로 어떻게 될지는 좀 더 지켜봐야겠지요... 정발 문제는 뚜껑을 열어보면 알 수 있겠지요.:)
덧글 입력 영역


Windows Live Messenger

Twitter Widget